home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Game Zone - 1,000+ Games / GAMEZONE.BIN / Programs / Win / MEDIEVAL WAR / README.TXT < prev   
Text File  |  1994-03-23  |  6KB  |  129 lines

  1.  
  2.             Medival War v1.2
  3.  
  4.  
  5. INTRODUCTION
  6. ============
  7.  
  8.     Welcome to the world of MEDIEVAL WAR. This readme.txt file contains 
  9. information on how to install the program, playing the game, and 
  10. registration. (Please remember that this program runs under Microsoft Windows
  11. 3.1 or equivalent.)
  12.  
  13.  
  14. INSTALLATION
  15. ============
  16.     
  17.     STEP ONE: To install the game, a directory must be created or 
  18. selected. If the game is already in a suitable directory skip to STEP THREE. 
  19. If there is a suitable directory already in existence on the hard drive, 
  20. proceed to STEP TWO. Otherwise create a subdirectory for it. For example:
  21.  
  22.         c:
  23.         cd \
  24.         md medwar
  25.  
  26.     STEP TWO: Copy the files medwar.exe, medwar.hlp, new.scn, 
  27. original.scn, and readme.txt to the desired directory. For example:
  28.     
  29.         copy c:\xtalk\fil\medwar.exe c:\medwar
  30.  
  31.     STEP THREE: Start Microsoft Windows and select the 'Games' program 
  32. group in the Program Manager. Use the menu command File-New... to create a 
  33. new program item. Enter "Medieval War" in the Description box and enter the 
  34. subdirectory that was used in STEP ONE followed by \medwar.exe in the Command 
  35. Line box, then select OK. For example:
  36.  
  37.         Description   Medieval War
  38.         Command Line  c:\medwar\medwar.exe
  39.  
  40.     STEP FOUR: Start the game by double-clicking on the shield icon.
  41.  
  42.  
  43.  
  44. PLAYING THE GAME
  45. ================
  46.  
  47.     MEDIEVAL WAR is played on a grid of variable size depending on the
  48. scenario. There are various islands throughout the grid with cities, forests,
  49. and mountains. You and your opponents (computer or human) start the game
  50. with one city each.
  51.     The object of the game is to build up your forces and capture cities
  52. until you are strong enough to attack the other players. To win the game you 
  53. must capture all of your opponent's cities and destroy all of your 
  54. opponent's pieces or force all of your opponents to surrender.
  55.     You begin the game by naming your first city then selecting the type 
  56. of piece that you want to start building in that city. We recommend that you 
  57. begin with a light infantry piece as they can both explore and take cities 
  58. fairly well. When your first piece has been built, you will see it on top of 
  59. your city and you will also be able to see the map one square in all 
  60. directions. The rest of the squares on the map should be black. This is 
  61. because you haven't explored them yet. To explore, use the mouse to drag the 
  62. first piece one square in any direction. This will allow you to see more of 
  63. the map because any square within one square of your piece will become 
  64. uncovered. Each uncovered square will remain so until the end of the game. 
  65. Continue moving around until you have found an empty city (a white L-shaped 
  66. structure within a square). To capture it, move on top of it. Two things may 
  67. happen: your piece might be destroyed or your piece might take the city. If 
  68. you take the city, it will turn your color and your piece will disappear, 
  69. becoming a garrison force inside the city. You will also be prompted to 
  70. select what your new city will start to build. 
  71.     Meanwhile your other city is building a second piece. To change the 
  72. type of piece that is being built in a city, double-click on that city. A
  73. dialog-box will pop up allowing you to change the piece. Any turns that went
  74. into building the original piece will be lost if it is changed. If you are 
  75. stuck on an island, build a light galleon to get off. Move a light infantry 
  76. or other land piece on top of the transport to load it. Then move the 
  77. transport over the sea to find a new island.
  78.  
  79.     This is a brief introduction. To get more help about the rules of the 
  80. game use the extensive on-line help by pressing F1.
  81.  
  82.  
  83. CHANGES FROM PREVIOUS VERSION
  84. =============================
  85.  
  86.     There are a few changes from earlier versions. Play-by-mail password 
  87. entry and the choice of initial piece are done seperately by each player. 
  88. Each player gets up to three starting pieces in play-by-mail games. The order
  89. of play in play-by-mail games is now non-sequential. A "plague" option has 
  90. been added. The problems with messages have been corrected. The map size has
  91. been limited to 100 x 100 because 150 x 150 was too big, too slow and caused
  92. many problems. The file format has been changed, but v1.1 and earlier files 
  93. may be loaded. Convert them now, because they may not be supported in later 
  94. versions!
  95.  
  96.  
  97. REGISTERING MEDIEVAL WAR
  98. ========================
  99.  
  100.     MEDIEVAL WAR is a shareware program which means that MEDIEVAL
  101. WAR was distributed freely in order to allow people to "test drive" it. The 
  102. try-before-you-buy concept allows users to find out which programs are useful 
  103. before purchasing them. If a shareware program is useful or entertaining, 
  104. please support it through registration. The registration fee for MEDIEVAL WAR 
  105. is only $29.95. Registration entitles you to the newest version of the 
  106. program, extra games and scenarios (such as Agincourt and Hastings), sound 
  107. files, a printed manual, customer support (through the mail or on 
  108. Compuserve), an account on our BBS, and information (and discounts) on 
  109. other offerings from Burnham Park Software, Inc. To register, send a check 
  110. or money order to:
  111.         
  112.         Burnham Park Software, Inc.
  113.         P.O. Box #814
  114.         Chicago, IL 60690-0814
  115.  
  116.         Phone: (312) 922-6313
  117.         BBS: (312) 922-2839
  118.         Compuserve: 71532,3271
  119.         AOL: J null B
  120.         Delphi: MARBRO
  121.         GEnie: XRG36978
  122.         Internet: jnullb@aol.com
  123.  
  124.     Medieval War is supplied as is. The author disclaims all warranties, 
  125. expressed or implied, including, without limitation, the warranties of 
  126. merchantability and of fitness for any purpose. The author assumes no 
  127. liability for damages, direct or consequential, which may result from the use 
  128. of Medieval War.
  129.